Chimera
Запись опубликована 21 Декабрь, 2008 в 15:00| файлы образы игры |
| chimera.tap.zip |
| chimera.tzx.zip |
| Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь |

Вокруг Земли на орбите кружится загадочный космический корабль, лишившийся своего экипажа и оснащенный удивительными приборами. Вашим заданием будет по прибытию на борт корабля найти и собрать четыре головки, которые дадут возможность расшифровать закодированную информацию о корабле. Эта информация необходима механикам Земли. Прочитать ее можно в четырех голубых комнатах, в квадратах F5, G6, В6 и В8.
Игра начинается в помещении В3. Идем сначала до комнаты Е3, где запрятан ключ для уничтожения энергетических барьеров. Только после этого начинается собственно игра.
Нужные головки находятся в помещениях C1, G7, С6 и G3. После ликвидации энергетического барьера забираем первую головку из помещения С1 и несем ее в голубую комнату F5.
Помните, что на указателях на левой стороне и внизу экрана вашего компьютера можно видеть обозначение предмета, который вы несете. Поднимать или оставлять предметы, а также пользоваться ими можно нажатием клавиши "FIRE". Хлеб (BREAD) и воду (MUG) можно переносить только тогда, когда нет других предметов. В ином случае немедленным последствием будет увеличение расхода запаса силы робота или его охлаждение. Доставив головку в голубую комнату, помните, что нельзя слишком сильно сближать ее с хлебом, находящимся в этом же помещении. После доставки головки из С1 до F5 нужно приступать к поиску следующей головки. Препятствует этому тостер, блокируя проход (G4, G8). Сначала нужно избавиться от тостера в квадрате G8.
Появится вода, но пока пить ее не нужно - помните о следующем тостере. За тостером в квадрате G4 есть спрятанный ключ (KEY), которым нужно отпереть двери (DOOR) в комнатах Dl, F8, Н3 и А5. Ключ отворяет также коробку (BOX) в квадратах Е7, Е6, D7, А7.
После открытия дверей и коробок можно будет взять следующую головку в G7 и отнести ее в какую-нибудь свободную в данный момент голубую комнату.
Затем возьмите фонарик (TORCH) в квадрате А6 и идите в темную комнату G3. После включения фонарика становился видна следующая головка, которую сразу же нужно отнести в голубую комнату.
Внимание! В темной комнате (DARK ROOM) воду нужно выпить перед включением света, так как после включения света вода исчезнет.
Затем пройдите в комнату G2, где укрыта пирамидка, служащая для устранения песочных часов. Эти песочные часы находятся в помещениях F36 Е4, Н7 и С7. После удаления песочных часов в квадрате С7 нужно добраться до комнаты С6, где спрятана последняя головка. Отнесите ее в оставшуюся свободней голубую комнату. Теперь осталось проследовать в зеленую комнату (GREEN ROOM), которая находится в квадрате А4. В качестве премии вы получите новую игру, а также возможность ее запуска. Не посчитайте, что это описание предлагает единственно правильную последовательность действий, попробуйте сами установить кратчайший путь к достижению цели, определить момент, когда нужно брать хлеб и воду, а также как избежать гибели в помещении с тепловыми лучами (НОТ). К сожалению, их многократно приходится пробегать.
| Издатель: | Firebird Software Ltd (UK) |
| Автор: | Shahid Ahmad |
| Год выхода: | 1985 |
| Жанр: | Arcade: Maze |
| Источник: | "Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Выпуск 4", УРИО "Алфавит", Ижевск, 1994 |
| Скриншоты к игре Chimera: | ||
![]() |
![]() |
|
Похожие записи:
