Knight’s Quest, The

Запись опубликована 20 Декабрь, 2011 в 19:31
файлы образы игры
knights_quest_the.tzx.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Knight’s Quest, The

Эта игра - легенда. Легенда о приходящем в упадок королевстве и о молодом сэре Graham, который должен вернуть ему былую красоту. На троне восседает король Эдвард - добрый, очень старый и больной. Такой старый, что не может подняться со своего золотого трона. Поэтому королевство все больше разоряется, и король выбрал молодого Graham как достойного преемника трона. Чтобы доказать что он достоен такой чести, ему необходимо добыть 3 магических предмета - зеркало, показывающее будущее, щит, защищающий от любого оружия, и сундук, полный денег. В помощь Graham имеет только собственную ловкость.

Для любителей быстро закончить игру пригодится шпаргалка:

1. Передвинь камень (MOVE ROCK) F-3 и достань из дыры стилет (TAKE DAGGER).

2. В Е-1 прыгни в колодец (ENIER WELL), плыви, а потом ныряй (DIVE). Заплыви в дыру с левой стороны, подойди к дракону и брось в него стилет (THROW DAGGER).

3. Возьми зеркало (MIRROR) и вернись на поверхность, взбираясь по веревке (CLIMBROPE).

4. В Е-3 залезь на дуб (CLIMB THREE), возьми из гнезда яйцо (EGG) и осторожно спустись.

5. В D-6 сорви 4-х лепестковый клевер (CLOVER) и иди в D-8.

6. Встань в центре и в нужный момент подпрыгни (JUMP), чтобы ухватиться за птицу.

7. Упадешь на остров, с А-4 возьми гриб (MUSHROOM) и запрыгни в дыру в А-5.

8. Крысе дай яйцо (GIVE EGG) и открой дверь, сойди вниз, возле трона стоит щит (SHIELD), который необходимо взять.

9. Подойди влево к дыре, съешь гриб (EAT MUSHROOM), пройди через нору и окажешься в В-2.

10. Под деревом в С-3 возьми шишку (WALNUT), раскрой ее (OPEN WALNUT). Открой, дай троллю на мосту в С-6.

11. Заговори с гномом (SPEAK GNOME) в B-6, он предложит отгадать его имя. Ответь "IFNKOVHGROGHPRM", получи фасоль (BEANS).

12. Посади фасоль в болотце в В-8 - вырастет большое фасолевое дерево. Войди на вершину и пойди вправо.

13. Встав так за дерево, чтобы великан тебя не видел, подожди пока он заснет. Тогда подойди к нему и возьми у него сундук.

14. Вернись в замок, подойди к королю и низко ему поклонись (BOW KING).

15. Король поднимется с трона, чтобы тебя поприветствовать, но упадет и умрет. Подойди к трону и ты - король.

Однако большее удовольствие получаешь при самостоятельном ведении игры, хотя это почти невозможно.

Те, кто захочет попробовать должны будут посвятить этому минимум неделю. Пригодится знание английского, словарь также будет полезен. Хорошо также будет ознакомиться с приведенными ниже подсказками и бросить взгляд на таблицу размещения предметов:

• Миска лежащая в С-4 сама заполняется гуляшом после произнесения заклинания FULL. Дровосек за полную миску даст скрипку, на которой можно будет играть.

• Крыса также не побрезгует золотой шишкой, а тролль примет также сумку с бриллиантами. Пещера в D-8 завалена валуном. Отодвинет его дракон, убегающий от воды, которой можно его облить.

• Вместо того, чтобы ждать когда великан заснет, можно убить его из пращи, заряженной камнем.

• Король гномов имеет скипетр и щит, однако, чтобы войти в его королевство надо иметь 4-х лепестковый клевер.

• У волшебницы в шкафу есть отличный сыр (швейцарский). И если отгадаешь имя гнома, то он дает ключ, которым можно открыть туннель в D-3, ведущий в облака.

• В лесу бегают разные существа...

Лесовик убивает, карлик ворует добычу, волшебник морозит, волшебница запирает в доме, эльф дает перстень-невидимку, колдунья охраняет мост, гном шляется вокруг ло¬гова, птица переносит на остров, коза пасется в загоне.

Ко всему прочему, в пещере управляет дракон, в облаках - великан, в доме - дровосек с женой. А в подземельях - крысы и гномы. Звери, находящиеся в лесу, не опасны, когда за рыцарем идет коза. Нужно приманить ее морковкой, сорванной в поле.

Если Graham упадет в воду, то утонет через 5 секунд, если не поплывет. Под водой он может находиться только 20 секунд.

ЧТО?
ГДЕ?
ДЛЯ ЧЕГО?
фасоль (BEANS)
В-6
посадить в В-8
миска (BOUL)
С-4
отдать дровосеку в А-1
ведро (BUSKET)
E-l
наполнить водой
(морковка (CARROT)
E-5
съесть или отдать козе
сыр
C-l
съесть
сундук (CHEST)
В-8 в тучах
для короля
клевер (CLOVER)
D-6
защитит от гномов
стилет (DAGGER)
F-3
обрезать ведро, убить дракона
яйцо (EGG)
E-3
отдать крысе
скрипка (FIDDLE))
A-l
играть
(ключ (KEY)
B-6
открыть дверь в 0-3
зеркало (MIRROR)
E-l
в колодце для короля
гриб (MUSHROOM)
A-4
уменьшает
записки (NOTE)
C-l
читать
камни(PEBBLES) .
B-4
стрелять из пращи
сумка (POUGH)
F-8
отдать троллю

перстень (RING)

D-4
делает невидимым
скипетр (SCEPTRE)
A-5
в подземелье это твое
щит (SHIELD)
A-5
в подземелье для короля
паща (SLING)
A-8
в облаках убить великана
шишка (WALNUT)

C-3
дать троллю
ода (WAITER)
озеро
пить или облить дракона

Некоторые функции могут выдаваться автоматически, например:

3 - запись актуальной позиции,

5 - воспроизведение записанной Позиции,

7 - начало игры снова,

9 - повтор последней программы,

0 - прыжок,

+ - плавание,

- - коленопреклонение.

• Войдя в помещение, прежде всего осмотрись (LOOK AROUND), также пригодится внимательный взгляд на предметы.

• не используй слов "до", "от", "для", "с", "на" и т.д. Они опускаются. Например, команда "SPEAK KING" делает тоже что и "SPEAK ТО KING".

Издатель:Phipps Associates (UK)
Автор:Mike Farley
Год выхода:1983
Жанр:Adventure: Text
Скриншоты к игре Knight’s Quest, The:
 

Комментировать