Knightmare

Запись опубликована 14 Июль, 2013 в 16:35
файлы образы игры
knightmare.tzx.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Knightmare

Предисловие

Вы управляете рыцарем. Справа на экране горит свеча-время, отведенное вам на игру. На спине у вас висит рюкзак, в который вы можете класть предметы. Также вы можете общаться с оракулами, которые всегда подскажут, что нужно делать.

Управление SINCLAIR'ом. Чтобы ввести команду, надо нажать буквенную клавишу в соответствии с первой буквой команды и нажать на Enter. Точно так же с предметом. Ниже перечислен весь список команд и предметов:

КОМАНДЫ

ASK СПРОСИТЬ
CLOSE ЗАКРЫТЬ
DIG КОПАТЬ
DRINK ВЫПИТЬ
DROP ПОЛОЖИТЬ
EAT СЪЕСТЬ
GIVE ОТДАТЬ
HIT УДАРИТЬ
INVENTORY ИНВЕНТАРЬ
LOAD ЗАГРУЗКА (RAM)
LOOK ОСМОТРЕТЬ
OPEN ОТКРЫТЬ
SAVE ЗАПИСЬ (RAM)
SPELL ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ
TAKE ВЗЯТЬ
THROW БРОСИТЬ

ПРЕДМЕТЫ

ALCHEMY АЛХИМИЯ
ANVIL НАКОВАЛЬНЯ
CASPAR ОТКРЫТЬ ЗАП.ДВЕРИ
DOOR ДВЕРЬ
DUNGION MASTER ТЮРЕМЩИК
EXECUTIONER ПАЛАЧ
FAT ЖИР
FOOD ЕДА
GHOST ПРИЗРАК
GOBLIN ГОБЛИН
GOLD ЗОЛОТО
GROUND ЗЕМЛЯ
HOLE ДЫРА
ICE ЛЕД
KING MEVLUT КОРОЛЬ МЕВЛУТ
KNAPSACK РЮКЗАК
LOCKET МЕДАЛЬОН
MAID ДЕВУШКА
MERLIN МЕРЛИН
METAMORPH ПРЕВРАЩЕНИЕ
OLD MAN СТАРИК
ORACLES ОРАКУЛЫ
PITCH СМОЛА
POTION ВОЛШЕБНЫЙ НАПИТОК
ROCK КАМЕНЬ
SCROLL СВИТОК
SNAKE ЗМЕЯ
SPADE ЛОПАТА
SWORD МЕЧ
THE HAND РУКА
TOAD ЛЯГУШКА
TORCH ФАКЕЛ
TRAPDOOR ЛЮК
WALL СТЕНА
WATER ВОДА

Все команды работают с определенными предметами, а не со всем списком.

НАЧАЛО ИГРЫ

Вы начинаете игру в замке в комнате А1. Рядом с вами ходит старик. Справа находится дверь. Возьмите еду (TAKE FOOD). Отдайте старику еду (GIVE FOOD) и воду (GIVE WATER). Затем поговорите с ним (ASK OLD MAN). Он отдаст вам лопату, ее можно использовать один раз. Возьмите ее (TAKE SPADE), не забыв поднять камень (TAKE ROCK), который послужит вам хорошим оружием, пока у вас нет меча. Встаньте лицом к двери (это обязательно) и откройте ее (OPEN DOOR). Идите в следующую комнату (В1). Не забудьте поднять камень. Вскопайте землю (DIG GROUND) и выбирайтесь наружу. Тут вас встретят два охранника, настроенные явно не дружелюбно. Вы можете или их убить камнями (THROW ROCK), нажав на "0" два раза, или просто убежать вниз (С2). Но, даже если вы и убьете когонибудь (будь это либо охранник, либо нечисть, либо еще кто-нибудь), то лишь до тех пор, пока не выйдете за экран. Когда вас касается нечисть (призраки, руки с ножом, змеи и т. д.), а также охранники, то свеча начинает сгорать намного быстрее.

Как можно видеть, камни разбросаны повсюду, только собирай. Но лучше всего найти меч, он лежит в комнате D4 (смотри карту ниже), тогда камни вам больше будут не нужны. Использовать меч можно клавишей "0".

По ходу игры некоторые персонажи будут загадывать вам загад ки, не отгадав которые, вы обречете себя на верную смерть. Комнаты, в которых находятся эти персонажи, а также номера ответов на их загадки даны ниже.

КОМНАТА
ОТВЕТ 1
ОТВЕТ 2
ОТВЕТ 3
D5
2
1
2
G1
2
3
2
H4
2
2
1
I1
1
4
3
I3
2
1
2
K1
3
4
1

В комнатах G4, L2 используются графические ответы в виде квадратов, нарисованных ниже. Квадраты могут быть перевернуты на 90, 180, 270 градусов.

++
++
@@
@@
- ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ G4

 
  @@
@@
- ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ L2

 

Для того, чтобы попасть в комнату L2 (ведь дверь в нее не открывается!), нужно в комнате L3 взять волшебный напиток (POTION) и выпить его (DRINK POTION) там, где есть свободный проход (например, E2). Вылетит ведьма, и из-под земли начнет вылезать нечисть. Не пытайтесь их убить - это бесполезно, а лучше убегайте за экран. Если теперь вы дадите команду INVENTORY, то увидите, что у вас каждой магии по одной. Дальше идите в комнату G4 и дайте команду SPELL CASPAR. Дверь откроется. После того, как вы отгадаете загадку (ответ выше), можете взять предметы, а также лопату.

А ВОТ ГДЕ ЕЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ - ВАША ПРОБЛЕМА.

Издатель:Activision Inc (UK)
Автор:MD Software (Mevlut Dinc, Jonathan P. Dean, E.M. Dean, Nick Cooke)
Год выхода:1987
Жанр:Arcade: Adventure
Скриншоты к игре Knightmare:
 

Комментировать