Valhalla

Май 5, 2012
файлы образы игры
valhalla.scl.zip
Valhalla.tzx.zip
Valhalla.tap.zip
Valhalla_2.z80.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Valhalla

1. Начало работы

Для загрузки игры используйте стандартную процедуру загрузки СПЕКТРУМА: наберите LOAD"" нажмите ENTER.

Загрузка игры длится около четырех минут. Во время загрузки лучше не нажимать клавишу BREAK.

Чтобы настроить монитор на восприятие графики игры, используйте Вальхейм как стартовую позицию игры. Поставьте регулятор цветности на максимум насыщенности зелени травы и синев] озера, а регуляторы яркости контрастности - на максимальную четкость текста.

Примечание

Так как Валгалла использует в своих подпрограммах на машинном коде расширенные возможности процессора Z80, не пытайтесь загружать Валгаллу с дополнительными внешними устройствами, такими как Интерфейс 1, микродрайв или устройство сопряжения полноразмерного принтера. Попробуйте сами выяснить, будут ли работать с Валгаллой другие внешние устройства. В общем, любое устройство, использующее ОЗУ или прерывания Z80, не будет взаимодействовать с Валгаллой.

Если вы новичок, выберите время и прочтите инструкцию к вашему Спектруму. Вы узнаете как подсоединить и включить компьютер и как подготовить кассетный магнитофон для работы со Спектрумом.

2. Экран

Весь экран разбит на три окна. В верхнем экране расположена изобразительная часть игры. В среднем окне на белом фоне выводится информация по ходу игры. Нижнее окно используется для набора команд.

3. Клавиатура

Связь с персонажами осуществляется через клавиатуру, ваше участие в игре сводится в основном к набору команд.

Вводя команды, не забывайте нажимать ENTER после каждой команды.

Например:

• GET FOOD "ENTER" (взять еду)
• TPOR GET AXE "ENTER" (Тору взять топорик)
• WHERE "ENTER" (где?)
• JUMP "ENTER" (переход в другое место).

Примечания

Иногда будет иметь место задержка в несколько секунд после нажатия ENTER. Это объясняется тем, что каждый персонаж в Валгалле наравне с другими должен ждать своего момента вступления в игру. Так, например, если Локи атаковал Тора, то пока не закончится их поединок, ваша команда не будет выполняться.

Вводить команды можно при любом сочетании заглавных и строчных букв, соблюдение пунктуации необязательна. Таким образом, самым удобным способом ввода будет набор строчных букв без знаков препинания.

Вы можете при наборе отредактировать текст команды, используя команды редактирования Спектрума. CAPS SHIFT + 5,6,7,8 перемешают мигающий курсор в направлении редактируемого знака, a CAPS SHIFT + 0 стирает знак, находящийся слева от курсора. CAPS SHIFT + 1 стирает все введенное вами в нижнем окне. CAPS SHIFT + 2 используется для восстановления в этом окне последнего вашего набора.

Орфографические ошибки исправляются двумя способами. Если вы делаете незначительную ошибку или пропускаете букву, это исправляется автоматически например, "GE SORD" вместо "GET SWORD". Порою машина оудет стараться хотя бы приблизительно угадать, какую команду вы намеревались ввести, но выявить точный смысл она не всегда в состоянии.

Встречаются ситуации, когда система команд совсем не может понять о чем речь. В этом случае непонятное место будет выделено красным цветом, и вы можете отредактировать его вручную.

Примечание

Система команд может тремя способами реагировать на непонятные команды. Может вывести фразу "This doesnt make sense" (это не имеет смысла), либо вопросительное слово "What" (что?), либо молча проигнорирует вашу команду. Однако ничего этого не произойдет, если набор произведен правильно.

4. Поиски и приключения

Для начала вам доставит большое удовольствие просто разглядывать персонажей и отдавать им различные команды. Однако в этой игре вас ожидают шесть поисков с приключениями, вам нужно будет найти шесть предметов, спрятанных в различных местах игрового пространства.

Эти предметы необходимо отыскать в следующем порядке:

1. OFNIR (ключ) - не может быть использован как обычный ключ;
2. DRAPHIR (кольцо) - не может быть использовано как обычное кольцо;
3. SKORNIR (щит);
4. SKALIR (меч);
5. FEISTRONG (боевой топорик);
6. GRIMNIR (шлем).

Прежде чем вы настроитесь на поиск первого предмета, нужно сделать два дела. Экипироваться, то есть запастись такими полезными предметами, как шлем, оружие, ключ и кольцо и ознакомиться с планировкой Валгаллы. Самое лучшее - это составить карту, хотя некоторые места и схожи друг с другом, двух абсолютно одинаковых мест вы не найдете.

Если вы нуждаетесь в поддержке, вы можете ввести слова "WHERE" (где?) и "HELP" (помощь), но это вовсе не гарантирует, что вам сообщат все, что вы хотели бы узнать, хотя какую-то помощь вы все же можете получить.

5. Путеводные нити

Ofnir (ключ) - мрак в Мидгарде;
Drapnir (кольцо) - такой большой выбор, что можно впасть в отчаяние.
Skornir (щит) - необычный старт, трудное решение, кое-кто нуждается в защите.

Примечания

1. Если вы всерьез относитесь к определению последовательности поисков, продумайте заранее, что вы собираетесь делать с предметами, которые можете найти. Не забывайте, что в случае вашей смерти ключ и кольцо уже не будут принадлежать вам. Также вы не сможете нести топорик одновременно с мечом.

2. Когда вы умираете, то все предметы, отнятые у вас, произвольно рассеиваются по всему игровому пространству. Если вы лишаетесь ключа или кольца, то вам ничего не остается, как загрузить программу повторно и начать все поиски снова.

Если вы умираете от голода или погибаете в поединке, то появляетесь снова уже в преисподней. Вы утрачиваете все предметы, кроме шлема, меча, топорика или если они у вас были при жизни. У вас на руках останется несколько предметов, приобретенных в результате поиска, за исключением кольца и ключа.

Когда кто-либо из персонажей умирает от голода и в поединке, он тоже теряет все, чем обладает, за исключением своего оружия.

У вас может быть одновременно один меч и один щит, и вы можете нести только меч, или только топорик, но не оба предмета сразу. Топорик, меч, щит и шлем однако весят они больше. Это означает, что вы слабеете, когда несете эти предметы, и, следовательно, необходимо больше есть и пить.

Ключ и кольцо - предметы чисто ритуальные, а это значит, что вам нужен будет обычный ключ, чтобы открывать сундуки и шкафы, и обычное кольцо, чтобы воспользоваться кольцевыми дорогами.

Умерев и появившись снова в преисподней, с помощью команды "HOW" вы обнаружите, что вы очень сильны.

6. Игровое действие

Не бойтесь экспериментировать! Возможно вы будете разочарованы, но в этой игре нужно решать задачи на возрастающем уровне сложности.

7. Странствия

Лишь в очень немногих случаях у вас возникнет необходимость использовать простую команду движения "Go" (идти). Большинство команд, такие как "Attack" (атаковать) и "Get" (брать) так или иначе предполагают выполнение необходимых движений, а излишнее движение без особых причин лишь истощит ваши силы. Нажимая клавиши "1" и "R", вы будете понемногу передвигаться соответственно влево и вправо. По желанию вы можете использовать команды "Go" и "Go to" (просто идти и идти по направлению к какому-либо предмету или персонажу). Например, "Go to Odin" (идти к Одину).

В равной мере, если вы предпочитаете короткие команды, например, "Go Odin", это даст тот же результат. Во всех случаях, когда вы двигаетесь к новому месту, исключая тот момент, когда вы выполняете переход по кольцевой дороге, вы всегда используете команду "Go" (идти) с указанием направления. Например, "Go north" (идти на север), или "Go southeast" (идти на юго-восток).

Примечания

1. Вы можете также использовать сокращения, такие как "Go n" (идти на север), или "Go se" (идти на юго-восток).

2. В большинстве мест вам будет предлагаться выбор направлений, по которым вы можете двигаться. Не всегда это будет выбор из всех восьми возможных направлений, в одном или двух местах не будет других выходов, кроме кольцевой дороги.

3. Чем быстрее вы движетесь в том или ином месте, тем труднее другим персонажам не отставать от вас.

4. Вы можете двигаться по указанным направлениям, не используя в команде названия мест. Например, команда "Go to Valhalla" (идти к Валгалле) выполняться не будет.

5. Вы не можете использовать слою "Enter" (входить), чтобы войти в строение. Не забывайте всегда поворачиваться лицом на север, то есть, если вы видите в глубине экрана замок, то входите в него по команде "Go north" (иди на север).

6. Вы не можете входить в хижины.

8. Кольца и кольцевые дороги.

В некоторых местах находятся кольцевые дороги, которые позволяют вам переходить на другое место в игре. Вам, однако, не сообщают, с какого места начался ваш переход. Единственная возможность узнать об этом - обратиться к команде "Help" (помощь).

Чтобы воспользоваться кольцевой дорогой, вам нужно иметь кольца Вы лишаетесь кольца когда умираете, отдаете, продаете или оставляете его.
"Grapnir" (кольцо) - ритуальный предмет и не может быть использовано для перехода.

9. Еда и питье.

Ваша сила расходуется постоянно, даже когда вы стоите. Удержание трех тяжелых предметов отнимет больше сил, чем один легкий.

Путешествие к новому месту и поединок уменьшают вашу силу. Вы можете пополнить ее с помощью еды и питья.

Примечания

Еда принесет вам больше пользы, чем вино.

В некоторых местах вы найдете вино и/или еду с удобным доступом к ним. Вы можете употребить их на месте или запастись на будущее. Однако вокруг много других персонажей, которые могут составить вам конкуренцию, поэтому решайте и действуйте быстрее.

Не везде еда и вино лежат свободно и ждут вас, они могут быть в закрытом шкафу или сундуке. Если вы уже ослабели, то скорее всего не сможете самостоятельно открыть сундук или шкаф. Тогда вам придется убедить кого-либо из персонажей сделать это для вас.

В начале игры многие из персонажей имеют при себе еду и/или вина Любой из персонажей в ходе игры может подкрепляться время от времени. Они будут подбирать еду и вино, лежащие повсюду, обмениваться между собой, а наиболее глупые персонажи могут даже оставить еду по дороге.

Если вы слабы, и вам неоткуда взять еду и питье, вы можете попросить кого-либо из персонажей продать вам еду или просто угостить.

У вас есть необходимый запас потенциальных сил, и поэтому нет необходимости есть и пить просто ради желудка. Вокруг имеется неизменное количество еды и питья, и чем больше вы будете есть и пить без особой необходимости, тем меньше останется к тому времени, когда вы действительно проголодаетесь.

Есть смысл запасать еду и питье впрок, таская их с собой или складывая в сундук или шкаф.

10. Поединок

Нет способа остановить поединок сразу после его начала. Но вы можете, однако, ввести последующую команду, пока идет поединок. Участвовать в поединке могут одновременно только два персонажа. Поединок может закончиться победой одного из персонажей или ничьей.

Когда персонаж умирает, он исчезает с экрана и появляется вскоре в другом месте, причем необязательно в преисподней.

Исход поединка определяется силой персонажа и имеющимся у него оружием.

Примечание

Шлем и щит служат исключительно для обороны. Ваша сила в атаке определяется наличием у вас меча или боевого топорика. Меч будет эффективней топорика, если топорик не метают.

Фактор везения влияет очень мало. Вступить в поединок можно лично, атаковав какой-нибудь персонаж, также вы можете попросить один персонаж атаковать другого в ваших интересах. Выполнит ли он вашу просьбу зависит от того, как он к вам относится в данный момент. Вообще, довольно часто персонажи поумнее (или похитрее) будут просить другие персонажи повоевать за них.

Заманчиво, конечно, когда за вас воюют другие, но помните, что вы должны иметь в активе достаточное количество своих поединков.

Игровое пространство, в котором персонажи передают вам предметы, вступают в поединки в ваших интересах, открывают для вас хранилища еды и питья, определяется персонажем, которого вы выберете для поединка.

Например, если вы атакуете Хель и Грела, которые относятся к положительным персонажам, то положительный персонаж Один поможет вам больше, чем отрицательный персонаж Локи. Если вы атакуете Одина, помощь Локи будет более предпочтительна.

Даже если вы полны сил, вы никогда не будете достаточно сильны, чтобы одолеть самых сильных персонажей, как положительных, так и отрицательных.

Маловероятно, чтобы даже самые сильные персонажи одолели вас сразу, учитывая, что вы достаточно хорошо вооружены и едой и питьем поддерживаете свои силы.

Любой персонаж, включая вас, может вызвать другой персонаж на поединок, бросив в его сторону любой предмет из имеющихся, кроме денег.

Эффект будет разный, в зависимости от того, что именно вы бросили. Например, бутылка не принесет большого вреда, но молния или огненный шар могут убить, особенно если персонаж слишком слаб.

Если очень не хочется вступать в поединок, можно склонить дружественный вам персонаж напасть на противника, собирающегося вас атаковать. Второй способ не вступать в поединок - двигаться как можно быстрее, чтобы потенциальному противнику было труднее вас догнать.

Правда, друзьям тоже будет затруднительно с вами пообщаться. Даже если поединок окончится вничью, это скажется на силе персонажей.

11. Как взять, оставить или передать предмет

Если вы хотите взять какой-либо предмет, он должен быть доступен, то есть лежать на земле или в открытом сундуке или шкафу. Для этого вводится команда "Get" и название предмета, который нужно взять.

Например:

"Get axe" - взять топорик;
"Get lightning" - взять молнию.

Вы всегда можете проверить, какие предметы находятся в открытых хранилищах с помощью команды "What".

Команда "Take" аналогична "What".

Чтобы взять что-то у персонажа, нужно, чтобы сначала он это "что-то" оставил.

Например, сначала вы командуете Тору оставить топорик "Thor drop the axe", если он вам подчинится, следующей командой вы возьмете этот топор. Это идеальный Звариант, так как любой персонаж может опередить' вас и взять желанный предмет. Также есть опасность появления Клепто.

Если вы оставили предмет, его может подобрать любой персонаж, как говорится, что с возу упало, то пропало.

Вы можете оставить любой предмет в любое время, это бывает полезно, если вы ослабели и хотите облегчить свою ношу. Вы можете оставлять предметы только на земле, за исключением огненных шаров и молний, которые невидимы.

Другие персонажи, особенно слабые и глупые, могут оставлять предметы во время движения.

Если вы оставили предмет, а потом передумали, вы можете вернуться на то же место и посмотреть, на месте ли он, и если его еще никто не подобрал, попытаться взять его снова.

Если вы хотите кому-либо передать предмет, воспользуйтесь командой "Give". Введите команду, название предмета, который вы хотите передать, и имя персонажа, которому вы хотите этот предмет передать, причем, последние две части можно вводить в любом порядке.

Например:

• "Give axe to Thor"
• "Give Thor the axe"
• "Give axe Thor"

Все три команды аналогичны по смыслу и означают, что Тору надо передать топорик.

Вы можете попросить один персонаж передать предмет другому.

Например:

• "Odin, give Thor axe" (Один, передайте топор Тору).
• "Odin, give me the axe" (Один, отдай топор).

Дело это сугубо добровольное, и передаст ли вам персонаж то, что вы просите, зависит от его расположения к вам.

12. Покупка и продажа предметов

Есть три способа начать торговые операции. Можно использовать команды "Buy" (покупать), "Offer" (предлагать), "Sell" (продавать).

Например:

• "Buy axe from Thor for 20 crowns" (купить топорик у Тора за двадцать крон).

• "Offer 20 crowns to Thor for axe" (предложить 20 крон Тору за топор).

• "Thor, sell me your axe for 20 crown" (Top, продайте мне ваш топорик за 20 крон).

Персонаж, к которому вы обращаетесь, может принять или отвергнуть ваше предложение, в зависимости от ситуации.

Если предложение отклонено, вы можете набрать другую команду или откорректировать предыдущую, повысив, например, цену.

Вы должны сами определить сколько запросить или предложить за предмет, так как другие персонажи сами не могут начинать операции купли-продажи.

Что-то продать вам может понадобиться, если срочно будут нужны деньги. Для этого вы можете использовать команды "Sell" или "Buy".

Например:

• "Sell axe to Thor for 20 crowns" (продать топорик Тору за 20 крон).
• "Thor, buy axe from me for 20 crowns" (Top, купите топорик у меня за 20 крон).

Персонаж, к которому вы обращаетесь со своим предложением, вправе отвергнуть или принять его.

Если предложение отвергнуто, вы можете сделать еще одну попытку, отредактировав текст команды.

Примечания

1. Если вы не вводили новых команд, вы можете нажать CAPS SHIFT + 2, чтобы вывести последнюю команду в окно, а затем отредактировать сумму в кронах.
2. Вы начинаете игру, имея при себе 200 крон. Пополнить свои денежные запасы вы можете, продав что-нибудь или попросив денег у другого персонажа.
3. Проверить состояние своего кошелька вы можете с помощью команды "List" (список).

13. Сундуки, шкафы и ключи

В некоторых местах вы найдете сундуки, шкафы и ключи. На экране шкаф выглядит как маленькая дверца.

Все сундуки и шкафы могут быть использованы в качестве хранилищ для любого предмета, который у вас имеется.

Если шкаф или сундук закрываются, то они автоматически запираются на замок, а чтобы открыть этот замок, нужен ключ.

Один ключ подходит ко всем замкам. Вы лишаетесь ключа в случае своей смерти, а также, если продадите, оставите или отдадите era

Различные замки требуют разных усилий для их открывания, таким образом, наличие ключа еще не гарантирует успеха, у вас может просто не хватить сил.

Может быть несколько хранилищ, которые вы не сможете открыть даже при полной силе. В этом случае вам остается надеяться на помощь какого-нибудь дружелюбно настроенного персонажа

Примечание

Любое хранилище закрывается и запирается на замок, когда вы покидаете то место, где оно находится. Все это происходит автоматически, то есть вам не нужен ключ, чтобы закрыть за собой дверь. Важно отметить, что другие персонажи не откроют хранилище, пока вы сами не попросите их об этом, однако, если хранилище открыто, они могут брать предметы или класть их в хранилище.

Существует ряд правил, определяющих, сколько предметов вы можете положить внутрь и сколько вынуть из сундука и шкафа. Вам нужно найти эти правила в процессе игры. Однако остерегайтесь Клепто.

Примечание

"Ofnir" (ключ) - ритуальный предмет и им не открыть хранилища.

14. Вызов персонажей

Иногда вам захочется вызвать на экран конкретного персонажа и попросить его о чем-нибудь. В этом случае вы можете использовать команду "Summon" (вызывать).

Например:

"Summon Odin" (вызвать Одина).

Примечание

Эта команда может быть использована только вместе с именем персонажа. Вы можете вызвать любой персонаж, даже если он только что умер. Однако иногда персонажи не реагируют и на экране появляется "Sorry" (извините). Вы можете попробовать повторить свою просьбу. При вызове персонажа, уже находящегося на экране, вызов игнорируется.

15. Просьбы

Иногда возникает необходимость или желание попросить какой-либо персонаж сделать что-либо для вас. Вы можете попросить любой персонаж сделать почти все, что можете делать сами, но он, конечно, может отказаться.

Например:

"Odin, get the ring" (Один, возьми кольцо).
"Thor attack Krank" (Top, атакуй Кранка).
"Odin, put ring in chest" (Один, возьми кольцо в сундуке).
"Saga, eat the food" (Сага, съешь пишу).

Примечание

Другие персонажи не могут покупать и продавать за вас.

16. Команды WHAT, WHERE и WHO

С помощью команды "What" (что?) вы можете узнать, какие предметы в настоящий момент находятся на экране. Это касается и содержимого любого открытого сундука или шкафа.

С помощью команды "Where" (где?) вы можете узнать, где вы в этот момент находитесь и в каком направлении можете идти.

Есть случаи, когда вам необходимо присутствие или, напротив, отсутствие определенного предмета или персонажа рядом с вами, чтобы идти в том или ином направлении.

Даже если нужный персонаж или предмет присутствуют на экране, ввод команды "Where" не выдаст вам сведений об этих дополнительных направлениях. В этом случае вам нужно использовать команду "Help" (помощь) или при отсутствии помощи действовать по методу проб и ошибок.

Команда "Where" также сообщит вам, имеется ли в данном месте кольцевая дорога, но не скажет, куда она ведет. В этом случае можно опять обратиться за помощью.

С помощью команды "Who" вы можете узнать имена персонажей, находящихся в данный момент на экране.

17. Команды "How" и "List"

С помощью команды "How" (как) вы можете узнать о вашей текущей силе.

Например:

"You are feeling very strong" (Вы чувствуете себя очень сильным).

Введя команду "List" (список), вы увидите на экране список всего, что вы имеете в данный момент при себе, в том числе и денежную наличность в кронах.

18. Помощь

Играя в Валгаллу, вы обнаружите, что бывают моменты, когда не обойтись без помощи или совета, особенно тогда, когда вы всерьез заняты поиском какого-либо предмета.

С помощью команды "Help" можно получить информацию трех типов:

1. В каких направлениях вы можете идти при наличии или отсутствии у вас определенного предмета или персонажа

2. Она может случайным образом выбрать на экране один из персонажей и сообщить вам, какие предметы и какая сумма денег находятся при нем.

3. Наконец, вы узнаете также, куда ведет кольцевая дорога, если таковая имеется.

Примечание

Команда "Help" не всегда даст вам исчерпывающие сведения, но и вводить в заблуждение тоже не будет, а может и вообще ничего не сказать, только извинится.

Однако, если вы проявите настойчивость и повторите команду, это может дать результат.

19. Пауза

Если вы хотите прервать игру на неопределенный промежуток времени, то введите команду "Pause" (пауза). Любое действие в игре, стартовавшее до подтверждения команды нажатием клавиши "Enter", будет завершена.
Для повторного запуска остановленной игры введите любую команду и как обычно нажмите "Enter*.

20. Запись и загрузка

В любое время вы можете записать на ленту текущее состояние игры и потом возобновить игру с того момента, на котором вы ее остановили. Не пытайтесь записывать и загружать Валгаллу, пока не прочитаете этот раздел, так как команды на запись и загрузку Валгаллы исполняются не так, как обычно для Спектрума.

Для записи введите "Save", затем включите ваш кассетник и нажмите "Enter". Не нажимайте "Enter", прежде, чем включите ваш кассетник.

Примечание

Не используйте "" или имя файла - просто введите "Save" и нажмите "Enter".

Не следует останавливать запись или загрузку после того, как вы нажали "Enter". Не прибегайте к клавише "Break", чтобы остановить какой-либо процесс.

При записи примерно в течении 30 секунд любое ранее открытое хранилище закрывается, хотя игровая позиция остается неизменной.

Валгалла не имеет команды "Verify" (проверка). Если вы раньше не пробовали записывать на ваш кассетник, вы можете использовать команду проверки вашего Спектрума. Таким образом, вы узнаете, пишет ли ваш кассетник, и загружает ли ваш Спектрум.

Примечание

Так как запись идет всего лишь 30 секунд, вы можете на всякий случай продублировать запись.

Чтобы загрузить ранее записанную игру вы должны загрузить саму Валгаллу, если она ранее не запускалась. Введите команду "Load", нажмите "Enter" и затем включите кассетник. Как и при записи не используйте или имя файла и не нажимайте клавишу "Break".

Примечание

Если не идет загрузка записанной ранее игровой позиции, единственный выход - выключить компьютер, затем снова включить его и перезагрузить Валгаллу.

21. Распечатка и копирование

Если у вас есть принтер, сопряженный с вашим Спектрумом, вы можете использовать его совместно с Валгаллой. Только сначала изучите инструкцию по пользованию принтером. Не пытайтесь подсоединять принтер к включенному Спектруму и запущенной Валгалле.

"Print" - распечатывает сообщения, выдаваемые в среднее окно с белым, фоном.
"Noprint" - отключает принтер.
"Сору" - полностью копирует экран, как графику, так и текст.

Распечатка по качеству несравнима с реальной графикой экрана и имеет ограниченное применение. Она может быть подтверждением тому, что вы на верном пути, или добрались до одного из отыскиваемых предметов.

22. Персонажи

Рядом с рисунком каждого персонажа вы найдете черты определяющие характер каждого персонажа, оцененные по пятибалльной системе.

Встретится ситуация, когда вы, вероятно, подумаете, что все персонажи глупы. Это когда они умирают от голода при наличии еды вокруг них. В действительности они могут выйти из трудной ситуации или покинуть то или иное место, могут тут же вернуться полными сил.

23. Команды

• Attack (атаковать) - attack Odin with axe (атаковать Одина Топориком).
• Buy (покупать) - buy axe from Thor for 20 crowns (покупать топорик у Тора за 20 крон).
• Close (закрывать) - dose chest (закрыть сундук).
• Сору (копировать)
• Drink (пить) - drink wine (пить вино)
• Drop (оставлять) - drop lightning (оставить молнию)
• Eat (есть) - eat food (есть пишу)
• Get (брать) - get axe (брать топорик)
• Give (давать) - give axe to Thor (дать топорик Тору)
• Go (идти) - go north (идти на север)
• Help (помощь)
• How (как)
• Jump (переход) - путешествие по кольцевым дорогам с помощью кольца)
• Kill (убивать) - kill Odin (убить Одина)
• L (движение влево)
• List (список)
• Load (загрузка)
• Lock (запирать) - lock chest (запереть на замок сундук)
• Noprint (отключение принтера)
• Offer (предлагать) - offer 10 crowns to Odin for axe (предложить 10 крон Одину за топорик)
• Open (открывать) - open chest (открыть сундук)
• Pause (пауза)
• Print (распечатка)
• Put (класть) - put ring in chest (положить кольцо в сундук)
• R (движение вправо) Save (записывать)
• Sell (продавать) - sell axe to Loki for 30 crown (продать топорик Локи за 30 крон)
• Shut (закрывать) - shut chest (закрыть сундук)
• Summon (вызывать) - summon Thor (вызвать Тора)
• Take (брать) - take axe (взять топорик)
• Throw (бросать) - throw fireball at Loki (бросить огненный шар в Локи)
• Unlock (отмыкать) - unlock chest (отпереть сундук)
• What (что)
• Where (где)
• Who (кто)

Не нажимайте клавишу BREAK.

Чтобы попросить персонаж сделать что-либо, введите имя персонажа с последующей командой и нажмите ENTER.

Вы можете войти в любое строение, кроме хижины, командой "Go north" (иди на север (на юг, запад, восток)).

CAPS SHIFT "T" - стирает всю введенную вами строку.

CAPS SHIFT "2" - выводит в нижнее окно с черным фоном.

SYMBOL SHIFT "Q, A, Z" -используется для прокрутки содержимого среднего окна с белым фоном на 20 строк назад.

CAPS SHIFT "5, 6, 7, 8" и DELETE "0" - обеспечивают обычные возможности редактирования.

24. Предметы

• Ахе - топор
• Chest - сундук
• Crowns - кроны
• Cupboard - шкаф
• Drapirir - кольцо
• Fireball - огненный шар (невидимый)
• Food - еда
• Grimnir - шлем
• Helmet - шлем
• Jevel - драгоценный камень
• Key - ключ
• Lightning - молния
• Ofnir - ключ
• Ring - кольцо
• Rock - камень
• Shield - щит
• Skalir - меч
• Skornir - щит
• Sword - меч
• Wine - вино

Who Dares Wins II

Май 3, 2012
файлы образы игры
who_dares_wins_ii.scl.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Who Dares Wins II

Недавно в свет вышла новая увлекательная игра WDW-2. Она понравится тем, кто любит играть "RАМВО", "СОММАNDО". В США мафия очень широко торговала оружием в соседние страны. Однажды была проведена очень крупная сделка с заокеанскими потребителями, но в рядах торговцев нашлись люди, недовольные своей прибылью. Они сообщили о своем желании шефу но получили отказ. Тогда эти люди указали полиции склады, где находится оружие и боеприпасы, как потом оказалось эта местность находится в пустыне. Полиция штата посылает сообщение в пограничные части, на территории которых находится база. Пограничники выбирают одного человека для наблюдения за базой. Он вступает в бой. С этого момента вы вступаете в игру и вам предоставляется к возможность разгромить мафию. Вы должны, управляя действиями пограничника, уничтожить людей танки, самолеты и добраться до укрытия главаря. У вас есть 5 жизней, а следовательно и 5 возможностей довести дело до конца. В начале пути вы имеете 5 гранат, которые нужно пополнить в пути, из ящиков, спускающихся на парашютах. Для того, чтобы взять гранату, вы должны пробежать по ящику. Чтобы не погибнуть от танка, вы должны подбежать к боковой стороне экрана и танк, следуя за вами (на определенном расстоянии), сам заедет за экран и исчезнет. При броске гранаты, она летит в том направлении, в котором бежит ваш герой. Вражеские пули летят быстрее, чем вы бежите, вы должны от них ловко уворачиваться. За набор каждых 10000 очков вы получаете еще одну жизнь. Конец зоны маркируется надписью "OUTPOST-N", где N - это номер зоны, из которой вы выходите.

Spy Hunter

Май 2, 2012
файлы образы игры
spy_hunter.scl.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Spy Hunter

Во время игры гангстеры убегают по шоссе или по реке иа катере.

Цель - спасение.

Совершить как можно больше кругов по трассе. После успешного завершения круга получаем в награду автомобиль. Наш автомобиль столкнет с дороги мотоцикл, машину, идущие впереди нас.В качестве вспомогательных средств можно использовать масло, а против полицейского вертолета-ракету, которую можно достать с грузовика.

Грузовик всегда следует за нами. Для взятия масла или ракеты его надо подождать.

Guardian, The

Апрель 26, 2012
файлы образы игры
guardian_the.tzx.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Guardian, The

И вновь мы оказываемся в средневековье. Наш герой сражается с рыцарями, населяющими замок. Кроме рыцарей, необходимо защищаться щитом от звездочек, пузырей и т. п. Довольно значительные неудобства причиняет необходимость действовать во время боя одновременно щитом и мечом. Так как есть режим перепрограммирования клавиш, то из всех вариантов можем рекомендовать такой:

"MOVE LEFT" - влево на джойстике

"MOVE RIGHT" - вправо на джойстике

"SHIELD UP" - "щит вверх" - вверх на джойстике

"SHIELD DOWN"- "щит вниз" - вниз на джойстике

Далее - 3 положения меча - 3 удобных для вас клавиши. Во время боя ими надо перебирать как можно чаще!

Game 1001

Апрель 25, 2012
файлы образы игры
Game1001.trd.zip
Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь

игра для спектрума Game 1001

ВВЕДЕНИЕ

Игра "тысячаодно" является довольно распространенной среди карточных игр. Несмотря на это, правила, даже в одном регионе существенно отличаются. Так что, инструкцию к игре желательно прочитать, и опытным игрокам, и начинающим. По данной инструкции можно обучится играть в карты и без компьютера, по этому в инструкции есть сноски для игры втроем и вчетвером. Пусть вас не пугает объем инструкции, когда вы освоите эту замечательную игру, то не пожалеете потраченного времени. На компьютере нам такая игра не встречалась (интересно может уже и есть а мы маемся?) и решили восполнить этот пробел. Желаем удачи!!!

ИНСТРУКЦИЯ

Играют 24-мя картами т.е. девятками, десятками, вальтами, дамами, королями, тузами. 4 масти - итого 24 шт. Цель игры набрать 1001 очко или больше. Вообще-то играют 2-4 игрока, но в данной версии реализована игра с компьютером, адекватная игре двух игроков.

При подсчете очков пользуются следующей схемой:

Девятка - 0 очков

Валет - 2 очка

Дама - 3 очка

Король - 4 очка

Десятка - 10 очков

Туз - 11 очков

Плюс "хвал":

Пики (Вини) - 40 очков

Трефы (Крести)- 60 очков

Буби - 80 очков

Черви - 100 очков.

Если игра <Золотая>, <Темная> то набранные очки удваиваются.

ТЕРМИНЫ

ХВАЛ (КОЗЫРИ):

Чтобы захвалить козыри нужно: Взять "взятку" (вначале хотя бы одну), иметь на руках короля и даму данной масти, зайти одной из них (королем или дамой), и объявить козыри, - <ХВАЛЮ>!!! Игроку объявившему "хвал" начисляются дополнительные очки (см. выше). После объявления "хвала" данная масть считается козырной до тех пор, пока ее не перехвалят. Козыри бьют любую масть и козыри по старшинству (см. ниже), но только в порядке боя (см. ниже).

СТАРШИНСТВО КАРТ: (снизу вверх)

Девять, Валет, Дама, Король, Десять, Туз.

ПОРЯДОК БОЯ:

1) Бьют картой такой же масти - если карта старше, то взятка берется, если младше, сдается. Если нет то:

2) Бьют козырями, если они были захвалены (козыри бьют любую масть и младшие козыри (см. СТАРШИНСТВО КАРТ )). Если нет, то

3) Сбрасывают любую ненужную карту.

ПЕРВАЯ РУКА:

Следующий игрок за сдающим, при игре вдвоем игрок, который не сдавал. "Первая рука" имеет право, объявить пересдачу, если ему на руки раздали три девятки (объявляется до торгов).

БОЧКА:

Игрок, набравший 880 очков или больше, объявляется на бочке. Игроку находящемуся на бочке для выигрыша нужно набрать хотя бы 121 очко, тогда он выиграет игру (для этого нужно выиграть торг и взять его. Ставка должна быть больше 121). Если хотя бы один игрок на бочке, ни кто не имеет право <темнить>. Игрок слетает с бочки если: за три игры он не выиграет - ему списывается 120 очков т.е. 880-120=760 очков); выиграет торг и не возьмет его - ему списывается его ставка т.е. 880 "-" ставка. Игроку, слетевшему с трех бочек, списываются все очки и он играет "напрямую" т.е. набирает больше 1000 очков без бочки. Игрок, играющий "напрямую" не имеет право темнить (см. ниже).

ТЕМНАЯ:

Первая рука (см. выше) имеет право объявить <ТЕМНУЮ> если никто не находится на бочке, его очки не в минусе (набранные очки меньше 0 очков).

Темная объявляется до сдачи карт, и объявляющий обязуется взять 120 очков, не зная своих карт. При игре в темную все очки удваиваются - т.е. игрок объявивший <ТЕМНУЮ> и взявший 120 или больше очков, получает 240 очков. После раздачи другие игроки могут "растемнить" если, у них есть "хвал". Ставка не должна превышать лимит (см. СТАВКА).

СТАВКА:

Во время торгов игрок имеет право добавить ставку с дискретностью 5 очков (например 105, 110, 115, 120 и т.д.), но не больше возможного, т.е. максимально возможной взятки (без хвала 120 очков, с хвалом -120 очков + хвал(ы).

ЗОЛОТОЙ(АЯ):

В начале игры каждый игрок играет <ЗОЛОТОЙ> т.е. обязуется взять 120 очков (как в <ТЕМНУЮ>). Очки при <ЗОЛОТОМ> удваиваются как в плюс так и в минус. Если ни один игрок, не взял <ЗОЛОТОЙ> объявляется розыгрыш , т.е. игра сначала.

БОЛТ:

Игроку, не взявшему ни одну взятку (кроме выигравшему торги) объявляется <БОЛТ>. У игрока накопившего три БОЛТА вычитается 120 очков, и три болта списываются. При игре в <ТЕМНУЮ> и <ЗОЛОТОЙ> болты удваиваются.

САМОСВАЛ:

Игроку набравшему 555 очков объявляется <САМОСВАЛ> т.е. все набранные очки списываются, в том числе болты.

ПРИКУП:

Три карты отложенные при раздаче (при игре вдвоем сносится два прикупа - один (любой) забирает <Темнящий>, на <Золотом> или выигравший торги. Если в прикупе обнаружено две девятки или общее кол-во очков прикупа меньше пяти, игрок имеет право объявить пересдачу.

ИГРА

В начале игры, определяется сдающий методом жеребьевки (в 1001d по RND). Затем сдает следующий по часовой стрелке и т.д. После "тусовки" игрок сидящий слева от раздающего сдвигает колоду (исключение - при <Золотой> или <Темной> сдвигает первая рука), и сдающий смотрит нижнюю карту (она все равно придет ему). Если там находится девятка, то колода сдвигается еще. В случае когда три раза подряд были девятки, у сдвигающего вычитается 120 очков. Если внизу обнаружен валет, сдающий сдвигает колоду сам и сдает не глядя на нижнюю карту. Все 24 карты сдаются игрокам по кругу плюс 2 прикупа по 3 карты (для игры вдвоем) или 1 прикуп 3 карты для игры втроем и вчетвером. Если играют 4 игрока, то сдающий сидит на прикупе и в игре не участвует - ему начисляется 25 очков в обычной игре, 50 очков если <ЗОЛОТОЙ> или <ТЕМНАЯ> (см. выше) . Если, в прикупе есть "хвал", то начисляется он (при золотом или темной вдвойне). Игра начинается с торгов (кроме <ЗОЛОТОГО> и <ТЕМНОЙ> см. выше). Первая ставка 100 очков, ее автоматически объявляет первая рука, за тем, следующие игроки, по кругу, с дискретностью в 5 очков или больше. Если не хотят, то пасуют. Выигрывает торги тот, кто поставил последнюю ставку.

До начала игры игроки могут объявить пересдачу если:

у них на руках четыре девятки (у первой руки три), в том числе с прикупом;

у них на руках меньше 13 очков (без прикупа).

Игрок, выигравший торг забирает прикуп (для игры вдвоем выбирает любой из двух), за тем сдает две ненужные карты игрокам (для игры вдвоем одну карту в прикуп), и начинается собственно игра. Начинает игру выигравший торг либо, тот, кто на <ЗОЛОТОМ> или <ТЕМНИЛ> (если не растемнили). Он заходит с любой карты (обычно туза), остальные игроки по кругу, либо бьют карту или сбрасывают ( см. ПОРЯДОК БОЯ). Игрок, взявший взятку, имеет право следующего хода (можно, кстати, захвалить козыри, если такие имеются) и т.д., до тех пор пока не останется карт на руках. Оставшийся прикуп забирает игрок, взявший последнюю взятку (только для игры вдвоем). Заканчивается раунд подсчетом очков, причем если игрок выигравший торг не взял свою ставку, то эта ставка у него вычитается, если взял ее или больше, то прибавляется только ставка. Остальным игрокам начисляются их набранные очки и "хвал" (если они хвалили). При игре <ТЕМНАЯ> и <ЗОЛОТАЯ> очки удваиваются. После подсчета очков, карты сдает следующий игрок и т.д.

КОНКРЕТНО О ПРОГРАММЕ

Управляющие клавиши:

KEMPSTON JOYSTIK если есть

ВВЕРХ - Q

ВНИЗ - A

ВПРАВО - P

ВЛЕВО - O

ОГОНЬ -

Управляющими клавишами выбирается: "менюшка", пиктограмма или карта - и жмите <ОГОНЬ>. Программа проверяет правильность хода, если ход не верен - она об этом сообщит. Очки программа считает сама и выводит нужные подсказки так что не должно возникнуть проблем в ее освоении. Желаем удачи в игре !!!