<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Quazatron</title>
	<atom:link href="http://zx-games.ru/quazatron/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zx-games.ru/quazatron/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 21:14:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: someone</title>
		<link>http://zx-games.ru/quazatron/comment-page-1/#comment-99</link>
		<dc:creator>someone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:29:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2028#comment-99</guid>
		<description>Самое обидное то, что энергетический блок постоянно разряжается и точки подзарядки его не дозаряжают. Поэтому менять энергетический блок приходится очень часто. И честно, никаких стратегических решений принимать особо и не требуется. В первую очередь конечно берется энергоблок (если он вообще живой). Всякие тараны и и доп. движки нафиг не нужны. Шибко мощное оружие тоже нафиг не нужно (обычно ограничивался двойным лазером - слабых роботов мочит (а можно и вообще таранить), а у сильных обычно брал новый энергоблок - мощное оружие жрет слишком много энергии). Из остальных блоков - среднее шасси и двигатель.
Дополнительный модуль при возможности - дополнительный энергоблок, для локаций с disruptor&#039;щиками - disruptor shield.
Главное, правильно спланировать очистку карты, чтобы потом не пришлось возвращаться обратно через несколько пустых локаций (просто не доживешь). Также иногда (при хорошем шасси) можно упасть с высоких локаций, чтобы перебраться на другую локацию.
В режиме захвата, при выигрыше с 10+ блоками, все модули остаются целыми, а при выигрыше 7 блоков, насколько помню только один.
В режиме захвата вроде 99 игровых &quot;секунд&quot;, каждая капсула действует 50. Соответственно, когда остается меньше 50 секунд, можно спокойно ставить капсулы на те провода, которые запитал компьютер после 50 секунд. Если на проводе дополнительная капсула, то можно ставить капсулу сразу же.
А вообще, когда играл, ожидал, что подборка модулей будет играть какую-то особую роль. В терминале даже расписано, какой модуль сколько потребляет, а какой энергоблок сколько энергии выдает. Но даже в большом плюсе, энергоблок истощается и приходится его менять, хоть и реже.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Самое обидное то, что энергетический блок постоянно разряжается и точки подзарядки его не дозаряжают. Поэтому менять энергетический блок приходится очень часто. И честно, никаких стратегических решений принимать особо и не требуется. В первую очередь конечно берется энергоблок (если он вообще живой). Всякие тараны и и доп. движки нафиг не нужны. Шибко мощное оружие тоже нафиг не нужно (обычно ограничивался двойным лазером &#8212; слабых роботов мочит (а можно и вообще таранить), а у сильных обычно брал новый энергоблок &#8212; мощное оружие жрет слишком много энергии). Из остальных блоков &#8212; среднее шасси и двигатель.<br />
Дополнительный модуль при возможности &#8212; дополнительный энергоблок, для локаций с disruptor&#8217;щиками &#8212; disruptor shield.<br />
Главное, правильно спланировать очистку карты, чтобы потом не пришлось возвращаться обратно через несколько пустых локаций (просто не доживешь). Также иногда (при хорошем шасси) можно упасть с высоких локаций, чтобы перебраться на другую локацию.<br />
В режиме захвата, при выигрыше с 10+ блоками, все модули остаются целыми, а при выигрыше 7 блоков, насколько помню только один.<br />
В режиме захвата вроде 99 игровых &#171;секунд&#187;, каждая капсула действует 50. Соответственно, когда остается меньше 50 секунд, можно спокойно ставить капсулы на те провода, которые запитал компьютер после 50 секунд. Если на проводе дополнительная капсула, то можно ставить капсулу сразу же.<br />
А вообще, когда играл, ожидал, что подборка модулей будет играть какую-то особую роль. В терминале даже расписано, какой модуль сколько потребляет, а какой энергоблок сколько энергии выдает. Но даже в большом плюсе, энергоблок истощается и приходится его менять, хоть и реже.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

