Rebel Star
Запись опубликована 7 Апрель, 2009 в 02:15| файлы образы игры |
| rebelstar.tzx.zip |
| Rebelstar(1Player).tap.zip |
| Rebelstar(2Players).tap.zip |
| Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь |

Rebel Star, выпущенная компанией Firebird (той же, что создала ELITE) была уже не первой в серии (после Rebelstar Raiders), однако в этой версии уже появилась возможность играть против компьютера, а не только с товарищем. Привлекательность игре придают широкие полномочия по выбору стратегии и средств достижения цели. Каждый из подчиненных воинов имеет свои собственные, отличные от других физические характеристики (такие как выносливость, скорость, моральный дух, уровень мастерства), а, кроме того, снаряжен отличным от других бойцов вооружением и устройствами. Таким образом, и использовать повстанцев следует по-разному для достижения лучших результатов.
Захват лунной базы "Дельта", буквально кишащей воинственно настроенными роботами, изначально не представлялся легкой задачей. Одно из преимуществ, которым обладали роботизированные войска – возможность оставаться на одном поле в течение хода противника – оказалось и их ахиллесовой пятой. Выяснилось, что стоит убить одного из роботов, находящихся на клетке – и остальные оказываются автоматически погребенными. Причем удар на себя принимал последний оказавшийся на общем поле юнит. То есть, если легкий Patrol Droid приходил позже других, то стоило его убить (а сделать это можно было даже лазерной саблей), как все более тяжелые машины, хоть даже Master Droid’ы – были уничтоженными. Теперь оставалось лишь заставить воска противника тесно "кучковаться". Исходя из скорости роботов (дальности перемещения за ход) и местоположения – рассчитывались предположительные траектории и в качестве приманки в базу запускались рейдеры. Достаточно жестокая тактика, так как под обстрелом нескольких врагов выжить было трудно. Товарищи погибших, однако, имели возможность легче расправиться с врагами.
Дальнейшее совершенствование тактики было разработано после того, как были испытаны ремонтные доки роботов. Эти строения давали огромный бонус к защите дроидов. Люди же зайти в них не могли. Поэтому мои рейдеры запускали внутрь одного из приданных их отряду Боевых дроидов, который быстро добирался до ближайшего дока внутри станции. Все остальное враг делал сам, а именно стягивал к прорвавшемуся дроиду почти все силы, тщетно пытаясь его убить. А когда вся армия оказывалась на нескольких квадратиках карты, врывались рейдеры, и в один-два хода решали исход битвы.
В какой восторг создание этой тактики привело меня поначалу, в такое же уныние обрекла она всего через несколько успешных кампаний. Впредь я отказался от использования доков для дроидов, и игра вновь стала захватывающей. Впрочем, к тому времени, у меня уже был солидный опыт, и задача деактивации главного компьютера станции часто решалась успешно и с минимальными потерями.
| Издатель: | Firebird Software Ltd (UK) |
| Автор: | Julian Gollop |
| Год выхода: | 1986 |
| Жанр: | Tactical Combat |
| Скриншоты к игре Rebel Star: | ||
![]() |
![]() |
![]() |
Похожие записи:

