Slightly Magic
Запись опубликована 18 Октябрь, 2009 в 23:33| файлы образы игры |
| slightly_magic.scl.zip |
| Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь |

Вы - симпатичный маленький волшебник, который совершенствует свое мастерство. Хотя кажется, что уровней много, игра движется быстро и играть в нее - одно удовольствие.
Вначале надо добраться до волшебной палочки и книги заклинаний, а далее в кого Вам только не придется превращаться: и в птичку, и в рыбку, и даже в блоху! Все персонажи весьма симпатично и остроумно нарисованы. По пути Вам будут попадаться различные предметы, которые надо умело использовать. Дело осложняется тем, что можно нести только два предмета.
Кроме предметов будут встречаться и заклинания (а какой без них волшебник?). Заклинания сразу не будут действовать (off), для того, чтобы их сделать действующими (on), надо к ним добавлять соответствующий предмет. Например, к заклинанию устрашения - череп, а к заклинанию хорошей слышимости - мегафон.
Ниже дается подробная таблица объектов (предметов и заклинаний) и планы всех уровней. На планах цифрами обозначены не предметы, а места, около которых они находятся (или используются). Для тех, кому окажется недостаточно такой таблицы, после нее даются краткие пояснения и полезные советы.
Таблица обьектов имеет следующий вид:
• номер объекта (по рекомендуемому порядку взятия);
• где взять (номер места на плане);
• название объекта (оригинал и перевод);
• где использовать (номер места на плане);
• использование.
В графе "использование" для заклинаний указан предмет, который сделает заклинание действующим (on:) и его номер по списку.
| № | ГДЕ | ОБЪЕКТ | ГДЕ | ИСПОЛЬЗОВАНИЕ |
|
1
|
6
|
BUCKET OF WATER Фиолетовое ведро с водой |
5
|
Отдать фиолетовому дракончику |
|
2
|
4
|
BUCKET OF WATER Голубое ведро с водой |
4
|
Отдать голубому дракончику |
|
3
|
4
|
BUCKET OF WATER Зеленое ведро с водой |
6
|
Отдать зеленому дракончику |
|
4
|
4
|
MAGNET Магнит |
8
|
Притянуть к себе булавку |
|
5
|
9
|
PILE OF STONES Кучка камней |
10
|
Накормить камнееда; при этом начинают работать магические звездочки |
|
6
|
8
|
PIN Булавка |
10
|
Проткнуть пузырь |
|
7
|
5
|
WIZARD WAND Волшебная палочка |
-
|
Теперь можно использовать действующие (on) заклинания |
|
8
|
3
|
FRIGHT SPELL Заклинание устрашения |
1
|
Пугать привидения on: череп (10) |
|
9
|
5
|
WIZARD SPELL BOOK Книга заклинаний |
-
|
Как только ее прочитаете (коснетесь), так можно использовать заклинания |
|
10
|
9
|
SKULL Череп |
1
|
Включатель заклинания 8 |
|
11
|
4
|
MEGAPHONE Мегафон |
12
|
Включатель заклинания 12 |
|
12
|
1
|
HEARING SPELL |
12
|
Для разговора со стражей on: мегафон (11) |
|
13
|
5
|
FLEA COLLAR Ошейник для блохи |
13
|
Включатель заклинания 14 |
|
14
|
13
|
FLEA SPELL Заклинание блохи |
13
|
Перепрыгнуть через голову великанаon: ошейник для блохи (13) |
|
15
|
21
|
WATERING CAN Лейка |
17
|
Полить росток, чтобы вырос; Полить горящую траву для прохода |
|
16
|
19
|
PAIR OF SCISSORS Ножницы |
16
|
Обрезать нить у кота на дереве |
|
17
|
16
|
GOLDFISH BOWL Банка с золотой рыбкой |
26
|
Включатель заклинания 18 |
|
18
|
19
|
FISH SPELL Заклинание рыбки |
23
|
Превратиться в рыбку под водой on: банка с рыбкой (17) |
|
19
|
22
|
JELLY Желе |
26
|
Отогнать медузу от прохода |
|
20
|
28
|
PLUNGER Взрыватель |
29
|
Включатель заклинания 21 |
|
21
|
22
|
EXPLOSIVE SPELL Заклинание взрыва |
29
|
Выбраться из подводного мира on: взрыватель (20) |
|
22
|
35
|
FLIGHT SPELL Заклинание полета |
41
|
Превратиться в птичку on: перо (24) |
|
23
|
35
|
CANDLE Свеча |
38
|
Прогнать эльфов в лесу |
|
24
|
38
|
FEATHER Птичье перо |
41
|
Включатель заклинания 22 |
|
25
|
41
|
WATER PISTOL Водяной пистолет |
37
|
Напоить фиолетового дракончика |
|
26
|
37
|
KEY Ключ от подвала |
41
|
Открыть подвал в доме |
|
27
|
33
|
DEAD MOUSE Мертвая мышь |
43
|
Дать котам в подвале |
|
28
|
-
|
VANISHING CREAM Исчезающий крем |
-
|
Включатель заклинания 29 |
|
29
|
-
|
INVISIBILITY SPELL Заклинание невидимости |
-
|
on: крем (28) |
|
30
|
34
|
SPOONFUL OF SUGAR Ложка сахара |
41
|
Включатель заклинания 31 |
|
31
|
31
|
COOK SPELL Заклинание повара |
41
|
Приготовить сладкое детям on: сахар (30) |
|
32
|
39
|
PENNY Пенни (монета) |
42
|
Открыть колодец во дворе |
|
33
|
46
|
SUNTAN LOTION Лосьон от загара |
47
|
Дать Дракону |
Вначале Вам надо раздобыть волшебную палочку и коснуться книги заклинаний. Но взять палочку не просто. Далее числа в скобках означают номер предмета из таблицы.
Чтооы свободно ходить по уровню напоите водой маленьких дракончиков, каждого из ведра своего цвета (1,2,3).
Далее надо взять магнит (4) и идти за булавкой (6). Если у магнита Вы упадете вниз - не отчаивайтесь! Накормите камнееда кучкой камней (5) и тогда включатся магические звездочки справа от черепа, опираясь на которые можно выбраться наверх.
С магнитом идете над драконом (мимо морды не пройдете) за булавкой. Притягиваете ее магнитом, возвращаетесь назад и спускаетесь вниз к камнееду. Кормите его камнями (если не делали этого ранее) и по магическим звездочкам прыгаете к пузырю.
Протыкаете его булавкой и берете волшебную палочку (7). Места она не занимает. На обратном пути наверх прихватываете череп (10) и идете за заклинанием устрашения (8).
Взяв заклинание, видим, что даже с черепом оно не становится действующим - для этого надо коснуться книги заклинаний (9). Со стола до нее не добраться - надо идти в обход. Теперь заклинание (и все другие в будущем) обрело силу.
Двигаемся за заклинанием хорошей слышимости (12), по пути прогнав привидения заклинанием устрашения. Чтобы заработала слышимость, спускаемся последний раз вниз, берем мегафон (11) и ошейник для блох (13) и поднимаемся наверх к книге заклинаний.
Прыгнув от книги вверх и влево попадаем к стражникам, используем слуховое заклинание и идем влево. Аккуратно прыгнув (не с самого конца полочки), идем мимо желтых звездочек до заклинания блохи (14). Спустившись к голове гиганта, превращаемся в блоху и запрыгиваем на голову. Гигант чешет затылок и щелчком перебрасывает Вас через ров.
Спустившись справа от головы вниз и не поскользнувшись на банановой корке, находим лейку с водой (15) и поливаем росток, чтобы он вырос. Берем ножницы (16) и выбираемся по ростку наверх. Идем направо, около Чеширского кота обрезаем веревку и берем банку с золотой рыбкой (17).
Спустившись еще раз вниз, берем заклинание рыбки (18) и лейку и поднимаемся наверх, полив песок из лейки в том месте, где быстро уменьшается жизнь, открываем вход в подводный мир.
Пока хватает воздуха, используем заклинание и быстро превращаемся в маленькую рыбку.
Взяв желе (19), отгоняем медузу от прохода (игра слов: по-английски "to jelly" - стереть кого-либо в порошок) и проскочив мимо оторопевшего осьминога берем плунжер - взрыватель (20).
Далее всплываем и берем заклинание взрыва (21). В самом низу озера взрываем дно и выбираемся из подводного мира.
Вначале Вам надо раздобыть волшебную палочку и коснуться книги заклинаний. Но взять палочку не просто. Далее числа в скобках означают номер предмета из таблицы.
Чтооы свободно ходить по уровню напоите водой маленьких дракончиков, каждого из ведра своего цвета (1,2,3).
Далее надо взять магнит (4) и идти за булавкой (6). Если у магнита Вы упадете вниз - не отчаивайтесь! Накормите камнееда кучкой камней (5) и тогда включатся магические звездочки справа от черепа, опираясь на которые можно выбраться наверх.
С магнитом идете над драконом (мимо морды не пройдете) за булавкой. Притягиваете ее магнитом, возвращаетесь назад и спускаетесь вниз к камнееду. Кормите его камнями (если не делали этого ранее) и по магическим звездочкам прыгаете к пузырю.
Протыкаете его булавкой и берете волшебную палочку (7). Места она не занимает. На обратном пути наверх прихватываете череп (10) и идете за заклинанием устрашения (8).
Взяв заклинание, видим, что даже с черепом оно не становится действующим - для этого надо коснуться книги заклинаний (9). Со стола до нее не добраться - надо идти в обход. Теперь заклинание (и все другие в будущем) обрело силу.
Двигаемся за заклинанием хорошей слышимости (12), по пути прогнав привидения заклинанием устрашения. Чтобы заработала слышимость, спускаемся последний раз вниз, берем мегафон (11) и ошейник для блох (13) и поднимаемся наверх к книге заклинаний.
Прыгнув от книги вверх и влево попадаем к стражникам, используем слуховое заклинание и идем влево. Аккуратно прыгнув (не с самого конца полочки), идем мимо желтых звездочек до заклинания блохи (14). Спустившись к голове гиганта, превращаемся в блоху и запрыгиваем на голову. Гигант чешет затылок и щелчком перебрасывает Вас через ров.
Спустившись справа от головы вниз и не поскользнувшись на банановой корке, находим лейку с водой (15) и поливаем росток, чтобы он вырос. Берем ножницы (16) и выбираемся по ростку наверх. Идем направо, около Чеширского кота обрезаем веревку и берем банку с золотой рыбкой (17).
Спустившись еще раз вниз, берем заклинание рыбки (18) и лейку и поднимаемся наверх, полив песок из лейки в том месте, где быстро уменьшается жизнь, открываем вход в подводный мир.
Пока хватает воздуха, используем заклинание и быстро превращаемся в маленькую рыбку.
Взяв желе (19), отгоняем медузу от прохода (игра слов: по-английски "to jelly" - стереть кого-либо в порошок) и проскочив мимо оторопевшего осьминога берем плунжер - взрыватель (20).
Далее всплываем и берем заклинание взрыва (21). В самом низу озера взрываем дно и выбираемся из подводного мира.
Из подводного мира попадаем (точнее падаем) на небеса. Заклинание рыбки можно бросить - далее оно не пригодится. Двинувшись налево, берем свечу (23) и заклинание полета (22). Спустившись на землю, отпугиваем эльфов в лесу свечкой и берем птичье перышко (24).
Используя заклинание полета, превращаемся в птичку и летим в дом, где берем водяной пистолет (25) и возвращаемся. Напоив фиолетового дракончика водой из пистолета (и потушив его пламя), берем ключ от подвала (26) в доме.
Взлетев на небеса и взяв мертвую мышь (27), отнесем ее в подвал котам. За это коты позволят взять крем для исчезаний (игра слов: по-английски Vanishing cream" - быстро впитывающийся, дословно -исчезающий крем).
Взяв на облаках заклинание невидимости (29), берем ложку сахара (30) и поварское заклинание (31). Последнее надо разыскать на облаках над тремя дракончиками, пролетев вверх несколько уровней.
Используем в доме поварское заклинание и довольные дети освободят выход из дома. Взяв монету (32) и опустив ее в колодец, откроем его и, не пугайтесь, прыгаем туда!
Приземлившись в колодце и разобравшись, как закольцованы экраны, находим лосьон от загара и отдаем его дракону. Для этого надо спрыгнуть к драконам с платформы с банановой коркой. Ваша миссия окончена.
Теперь все знают, что Вы - настоящий волшебник!
| Издатель: | Code Masters Ltd (UK) |
| Автор: | Astonishing Animations (Colin Jones, Chris Graham, Keith Ross, Allister Brimble) |
| Год выхода: | 1991 |
| Жанр: | Arcade: Adventure |
| Скриншоты к игре Slightly Magic: | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Похожие записи:



