Wild West Seymour
Запись опубликована 8 Декабрь, 2008 в 02:51| файлы образы игры |
| wild_west_seymour.tzx.zip |
| Spectrum-эмулятор для запуска игр можно скачать здесь |

В этой игре Сеймур снимает вестерн, но ему мешает некий AL BANDETTO, строя злые козни и повсюду оставляя мерзкие записки. Ваша задача – помочь Сеймуру выполнить его план.
В игре четыре самостоятельных части, именуемых актами. Вход в каждый акт – по паролям или по прохождении предыдущего.
Таинственный AL BANDETTO раскидал по локациям киноаппаратуру и спрятал сценарий. Ваша задача – найти их, сложить в автобус и уехать на съемки.
1) В автобусе возьмите у PETE (Пита) видеокамеру.
2) Поднимитесь на крышу автобуса и с самого края прыгайте налево по деревьям, облакам и крышам, пока не доберетесь до крыши сарайчика Эла (AL’S SHED). Возьмите лежащий на ней дубль (MOVIE CLAPPERBOARD).
3) В CLARE’S CARTOON CLUB возьмите пульт управления (REMOTE CONTROL) и используйте его в DAVE’S OFFICE – самолетик взлетит и разобьется.
4) Выньте из разбившегося самолетика батарейку и вставьте ее в видеокамеру.
5) В THE DARK ROOM выключите свет, дернув за рубильник на правой стене.
6) Возьмите пленку (A CAN OF FILM) и зарядите ею видеокамеру.
7) Отнесите видеокамеру к Питу в автобус и поговорите с ним – он скажет, что теперь можно ехать.
8) В сарайчике Эла (AL’S SHED) возьмите в антус (A PLUNGER) и прочистите им раковину в THE DARK ROOM – из нее выпадет ключ зажигания (IGNITION KEY).
9) Войдите в автобус и заведите его, использовав ключ на фоне руля.
10) Разбуженному GAME GENIE (Джину Игр) отдайте клочок бумаги, спрятанный в сейфе в DAVE’S OFFICE – взамен получите цветущую бегонию (A STUNNING BEGONIA).
11) Отдайте бегонию секретарше Кларе (CLARE) в CLARE’S CARTOON CLUB – она убежит за вазой.
12) Пройдите в другую комнату и, вернувшись обратно, возьмите у Клары найденный ею сценарий (MOVIE SCRIPT).
13) Занесите в автобус сценарий, дубль (CLAPPERBOARD), видеокамеру, микрофон (он лежит в DAVE’S OFFICE) и прожектор (A SPOTLIGHT – он лежит в DARK ROOM).
14) Еще раз заведите автобус – Вы во втором акте!
Сеймур торопится на поезд, но контролер его не пропускает и требует билет и дорожную карточку с фотографией Сеймура. Но вот беда! Дорожные карточки действительны только с десяти часов, а на городских часах ровно девять. А поезд уезжает с минуты на минуту!
1) В THE TELEGRAPH OFFICE возьмите щетку (OLD BROOM).
2) Подметите ею пол в SHY DAN’S GENERAL STORE – вы найдете билет (RAIL TICKET).
3) Постучитесь в дверь к Дэну – он заплатит вам за уборку доллар (DOLLAR).
4) Войдите в THE TELEGRAPH OFFICE и используйте доллар, встав на фоне фотокарточки; выйдите на улицу и, снова войдя, попросите у Сэма свое фото – он вам ответит, что фотоаппарат иногда не срабатывает и вам нужно попытаться еще раз.
5) Возвращайтесь в SHY DAN’S GENERAL STORE. Снова подметите пол и постучитесь к Дэну. Он даст вам еще один доллар и дорожную карточку (RAIL CARD) в придачу.
6) Снова идите в THE TELEGRAPH OFFICE и фотографируйтесь следующим образом: используйте доллар на фоне фотокарточки; не теряя времени, идите вправо и, встав на фоне дверного проема, отпустите кнопки. Если во время фотовспышки Сеймур будет стоять лицом к вам, то, выйдя и войдя снова, вы сможете получить у Сэма свою фотографию, в противном случае действия по зарабатыванию доллара и фотографированию придется повторить.
7) Запрыгнув на крышу THE TELEGRAPH OFFICE, возьмите ключ.
8) Используйте ключ на фоне циферблата 3 раза подряд – часы переведутся на час вперед.
9) Взяв билет, дорожную карточку и фото, садитесь на поезд – Вы в третьем акте!
Сеймур ехал на паровозе и наслаждался сном, как вдруг весь состав остановился. Сеймур проснулся и увидел, что паровоз встал прямо посреди жаркой и безлюдной пустыни. Почему-то никого, кроме Сеймура, в вагоне не было, куда-то исчезли машинист и кочегар. Что Сеймуру делать, как выйти из такой безвыходной ситуации? Выход один: самому заправить паровоз углем и водой и ехать дальше.
1) В аптечке возьмите лейкопластырь (ЕLASTOPLAST), хирургические ножницы (SURGICAL SCISSORS), прихватите губную гармошку (HARMONICA) и выходите из вагона.
2) Запрыгнув на вагон с углем, наберите немного угля и положите его в топку паровоза.
3) По Дороге в никуда (WAY TO NOWHERE) пройдите 7 экранов влево, возьмите перекати-поле (A BIT OF TUMBLEWEED) и положите его туда же (в топку).
4) С гармошкой и ножницами идите вправо к старому ковбою – игрой на гармонике можно и нужно усыпить змею.
5) У ковбоя возьмите кирку (PICKAXE) и спускайтесь в шахту.
6) Идите налево до конца тоннеля – там используйте кирку и проваливайтесь в вырытую яму.
7) Отдайте ножницы Поло (POLO) – взамен он даст металлоискатель (ORE DETECTOR).
8) Поговорите с GAME GENIE – он телепортирует вас обратно.
9) Возьмите лейкопластырь, металлоискатель и гармонику.
10) Снова спускайтесь в шахту и идите направо, пока металлоискатель не заорет как сумасшедший. Покопайтесь в этом месте киркой – Вы найдете золотой самородок (CHUNK OF GOLD).
11) Oбменяйте его у старого ковбоя на ведро (BUCKET). К сожалению, оно дырявое, поэтому заклейте дырки пластырем.
12) Спускайтесь к GAME GENIE и, встав у самого края речки, наполните ведро водой.
13) Вылейте воду в бойлер паровоза и при помощи курящейся кубинской сигары разожгите огонь в топке – паровоз и вы вместе с ним попадаете в следующий и последний IV акт!
Сеймур отдыхал после той тяжкой работы, которую он проделал. Только каким-то чудом Сеймур заметил, что железнодорожный мост взорван, и остановил поезд на самом краю пропасти.
1) Возьмите булавку (SAFETY PIN) и прыгайте вниз.
2) В IN THE RAVENE возьмите ящик виски (GRATE OF WHISKY) и идите влево. По дороге встретите Эла Энджела (AL ANGEL) – он предложит подвезти вас.
3) Проехав нeмного, повозка остановится около могилы индейского шамана Дриппи.
4) Идите вправо в лагерь индейцев.
5) Зайдите в средний вигвам и отдайте виски – Вас попросят принести курительную трубку.
6) Осмотрите могилу шамана – трубку обронили там.
7) Отдайте трубку тому, кто ее просил – он будет рад и, поверив в Ваши силы, попросит вызвать дождь, так как их шаман умер и некому сделать это.
8) В правом вигваме возьмите воздушную подушку (WATER WINGS), возвращайтесь назад и попросите надуть ее вашего друга Эла.
9) Идите вправо, смело переходите через реку с надутой воздушной подушкой и на индейской плантации возьмите лопату.
10) Покопайтесь лопатой , (что поделаешь!) в могиле усопшего шамана – заклятие дождя глупые индейцы похоронили вместе с ним!
11) Идите на плантацию и используйте заклятие дождя (RAIN SPELL).
12) Покиньте плантацию и вернитесь обратно – на плантации появится поросль какой-то травы.
13) Возьмите кустик странного растения (A HANDFULL OF S TRANGE GROPS).
14) Отдайте его жильцам среднего вигвама – они набьют им свою трубку, а Вы откроете для всего цивилизованного мира новое растение, которое назовете "табак".
Прозвучит команда "снято!" (CUT!) и Вас поздравят с завершением съемок фильма. Но некоторые вопросы останутся: чем Сеймур так насолил AL BANDETTO? Кто он такой? Кончились ли злоключения Сеймура? Ответы могут дать только создатели этой замечательной игры – гениальные CODEMASTERS.
В этом описании приведены только те действия, которые необходимы для прохождения игры. Игра изобилует и другими возможными действиями, служащими для раскрытия фабулы.
Так что дерзайте!
| Издатель: | Seymour's Wild West Adventure |
| Автор: | Code Masters Ltd (UK) |
| Год выхода: | 1992 |
| Жанр: | Arcade: Adventure |
| Скриншоты к игре Wild West Seymour: | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Похожие записи:





